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Pinball Alola · Mesa del atardecer
Cómo se juega
Una única mesa en falso 3D basada en tu boceto. Seis habitantes, cada uno con su mecánica:
Fennekin (borde izquierdo): golpea su botón rojo y luego pulsa ← con la bola cerca — salta un puñado de chispas y su llamarada la dispara en horizontal, cruzando la mesa de lado a lado. Volver a golpear el botón lo apaga.
Bunneary (entre el seto, a la izquierda de los Koffing): salta sin parar; cualquier toque inicia una captura. Una valla de madera tapa la boca de su carril y hay que derribarla antes para llegar hasta él.
Carril del Snorlax (abajo a la izquierda): la pared se abre en un canal vertical que baja recto hasta él. La bola que se cuela lo despierta de golpe y sale disparada hacia arriba, así que no se pierde. Además el porrazo la mejora: el primero la convierte en superball (todo puntúa x1,5) y el siguiente en ultraball (x2), pero para ese ascenso hay que llevar al menos 10 s siendo superball. Se pierde con la bola.
Vuelta a la ciénaga: tres flechas —a la derecha de la ciénaga, encima y a la izquierda del Bunneary— se cruzan en ese orden al rodearla de derecha a izquierda. Una vuelta las pone amarillas; la segunda las pone rojas y la valla de madera del Bunneary salta en pedazos. Al terminar la captura, con éxito o sin él, la valla se rehace y las flechas vuelven a empezar.
Media luna (sobre la ciénaga): dos cuartos de seto separados por un carril vertical, justo por donde el emolga sube y suelta la bola.
Tres Koffing (centro): rebotes muy potentes sobre una ciénaga. Cada vez que la bola llega al Emolga se enciende una de las dos flechas del carril: con la primera la ciénaga fermenta y los Koffing puntúan el doble, con la segunda hierve como azufre y puntúan el triple. Al perder la bola se apaga todo.
Carril del Exeggutor (costado izquierdo): la pared se abre en una boca grande; cuela ahí la bola y subirá por la torre vertical hasta la tapa que corona el Exeggutor de Alola. Al golpearla desde abajo sale el Emolga escondido, que eleva la bola y la suelta entre los Koffing.
Starmie (borde derecho): golpea su botón y pulsa → con la bola cerca — su giro la dispara directa a la boca del carril. Volver a golpear el botón lo apaga.
Chandelure (lanzador): mantén Espacio y suelta; su fuego se vuelve rojo al disparar.
Bonus: cada 3 capturas se abre en el centro de la mesa, 5 s después, una pokébola gigante con un agujero que dura 20 s. Cuela la bola y saltarás a un nivel de bonus; se alternan la pista de atletismo y el laboratorio de Mew, empezando por la pista.
Bonus · Pista de atletismo: cinco carriles horizontales por los que cruzan corredores, uno nuevo cada 5 s en un carril al azar. Scorbunny corre de derecha a izquierda a velocidad media y Pikachu de izquierda a derecha más rápido. Tienes 60 s para derribar a 8 corredores: al octavo la carrera termina con 500.000 puntos; si se agota el tiempo, bonus fallido.
Bonus · Laboratorio secreto: la mesa de Mew: 10 golpes para reventar su tanque y 10 más para tumbarlo mientras vuela, con 90 s en total y su ataque psíquico congelando 3 s la bola que esté a menos de 200 px de él. Solo se cobra el 1.000.000 completando los 10 golpes; si se agota el tiempo, bonus fallido. Al volver hay que capturar otros 3 pokémon para que reaparezca el acceso… y si logras tumbar a Mew una segunda vez, no huirá: lo capturarás por 5.000.000 y ya no habrá más viajes al laboratorio.
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Los sprites se cargan solos desde assets/sprites/. Para sustituir cualquiera, arrastra un GIF sobre el juego: el nombre del archivo decide la clave (bunneary.gif → bunneary) y tiene prioridad sobre el de la carpeta.